Psychológia

Táto cvičebná hra, podobne ako súčasť iných skupinových interakčných hier, je dôležitá aj z hľadiska vytvárania partnerských vzťahov, pocitu zodpovednosti, zlepšovania komunikácie, ale aj prípravy spätnej väzby od členov skupiny. Je dôležité dať hráčom príležitosť analyzovať správanie každého partnera. Dá sa to urobiť tak, že celé stretnutie natočíte na videokameru a potom o filme diskutujete so skupinou. Technika však nie je vždy po ruke a môže byť nespoľahlivá. Čo robiť v takomto prípade?

Navrhujem použiť metódu «Machine» — toto je názov metódy na hodnotenie skupinovej interakcie. Budeme potrebovať dvoch odborných pozorovateľov, ktorí budú pozorne sledovať dianie v jednotlivých tímoch od prvých minút hry. (Do každého tímu môžete dať dvoch expertov. Táto rola nie je o nič menej vzrušujúca a výsledok školenia je vážny. Odborník, ktorý pracoval dobre a starostlivo dostáva nemenej emocionálny a praktický materiál ako stavbári!)

Odborní pozorovatelia sledujú prácu tímov podľa pracovného listu. Na ňom vidíme obraz stroja. Časti strojov — metaforické vymedzenie úlohy hráča v skupine. Tým, že si odborníci počas cvičenia robia poznámky do hárku, určia V KAŽDEJ FÁZE (vývoj nápadu a školenie, diskusia o výsledkoch školenia, skutočná konštrukcia mosta), kto v skupine plnil úlohu:

1) predné osvetlenie — pozerá dopredu, myslí na budúcnosť;

2) podsvietenie — analyzuje minulú skúsenosť spojenú s minulosťou;

3) klinec (prepichne komoru) — vytvára problémy, oneskoruje efektívny pohyb stroja;

4) pružiny - skrýva výmole (spory, hádky, podráždenie) na ceste;

5) palivo – dáva energiu na pohyb;

6) motor — dostáva benzín a premieňa nápady na praktickú činnosť;

7) kolesá - uvedomte si túžbu motora uviesť auto do pohybu;

8) brzdy — spomaľuje pohyb, znižuje rýchlosť;

9) riadenie — riadi pohyb, volí stratégiu, smer;

10) doplnky — vonkajšie dekorácie, v praktickom zmysle absolútne zbytočné;

11) nárazník — dostane zásah pri kolízii (záujmy, ambície, nápady...);

12) klapka — nedovoľuje špine špliechať ostatné časti;

13) chladič - chladí motor, zabraňuje jeho varu;

14) väzy - časť, ktorá spája prednú a zadnú časť tela stroja;

15) kufor — má dôležitý náklad, ale aby ste ho mohli použiť, musíte zastaviť, vystúpiť z auta;

16) vonkajšie sedadlo — počas celej cesty zostáva vonku a nemá vplyv na to, čo sa stane.

Na konci hry experti prezentujú účastníkom svoje metaforické hodnotenia. Pred ich verdiktom je užitočné vypočuť si samotných hráčov, ako si myslia, aké úlohy v stroji sami plnili v rôznych fázach hry. Potom bude zaujímavé porovnať ich názor s názorom odborných pozorovateľov.

Mimochodom, podobná technika bude užitočná po ďalšom cvičení — «Journey of Dunno». Aj tematicky sa k nej hodí!


Kurz NI KOZLOVA «EFEKTÍVNA KOMUNIKÁCIA»

V kurze je 9 video lekcií. Zobraziť >>

Napísal autoradminNapísanéFOOD

Nechaj odpoveď