Psychológia

Mobilná hra Pokemon Go vyšla v USA 5. júla a za týždeň sa stala jednou z najsťahovanejších aplikácií pre Android a iPhone na celom svete. Teraz je hra dostupná v Rusku. Psychológovia ponúkajú svoje vysvetlenia tejto náhlej „pokémonománie“.

Videohry hráme z rôznych dôvodov. Niekomu sa páčia sandboxové hry, kde si môžete postaviť celý svet s vlastným príbehom a postavami, iní sú závislí na strieľačkách, kde si môžete vypustiť paru. Vyzdvihla agentúra Quantic Foundry, ktorá sa špecializuje na analýzu hier šesť typov motivácie hráča, ktorá musí byť prítomná v úspešnej hre: akcia, sociálna skúsenosť, zručnosť, ponorenie, kreativita, úspech1.

Zdá sa, že Pokemon Go na ne plne odpovedá. Po nainštalovaní aplikácie hráč začne cez kameru svojho smartfónu vidieť „vreckové príšery“ (ako slovo pokémon v názve znamená), akoby sa prechádzali po uliciach alebo lietali po miestnosti. Môžu byť chytení, trénovaní a bojovať s Pokémonmi s ostatnými hráčmi. Zdalo by sa, že na vysvetlenie úspechu hry to stačí. Ale rozsah tohto koníčka (20 miliónov používateľov len v USA) a veľký počet dospelých hráčov naznačujú, že existujú aj iné, hlbšie dôvody.

Začarovaný svet

Pokémonský vesmír okrem ľudí a obyčajných zvierat obývajú tvory, ktoré majú myseľ, magické schopnosti (napríklad dýchanie ohňom či teleportáciu) a schopnosť vyvíjať sa. Takže pomocou tréningu môžete z malej korytnačky vypestovať skutočnú živú nádrž s vodnými pištoľami. Na začiatku to všetko robili hrdinovia komiksov a karikatúr a fanúšikovia sa do nich mohli vcítiť len na druhej strane obrazovky alebo stránky knihy. S príchodom éry videohier sa samotní diváci mohli reinkarnovať ako tréneri Pokémonov.

Technológia rozšírenej reality vkladá virtuálne postavy do nám známeho prostredia

Pokemon Go urobil ďalší krok k zmazaniu hranice medzi skutočným svetom a svetom vytvoreným našou predstavivosťou. Technológia rozšírenej reality umiestňuje virtuálne postavy do nám známeho prostredia. Žmurkajú spoza rohu, schovávajú sa v kríkoch a na konároch stromov a snažia sa skočiť priamo do taniera. A interakcia s nimi ich robí ešte reálnejšími a na rozdiel od zdravého rozumu nás núti veriť v rozprávku.

Späť do detstva

Pocity a dojmy z detstva sú tak silne vtlačené do našej psychiky, že ich ozveny v našom konaní, sympatiách a nesympatiách môžeme nájsť aj o mnoho rokov neskôr. Nie je náhoda, že nostalgia sa stala silným motorom popkultúry — množstvo úspešných remakov komiksov, filmov a detských kníh je nespočetné.

Pre mnohých dnešných hráčov je Pokémon obrazom z detstva. Sledovali dobrodružstvá tínedžera Asha, ktorý so svojimi priateľmi a milovaným domácim miláčikom Pikachu (elektrický pokémon, ktorý sa stal poznávacím znamením celej série) precestoval svet, naučil sa byť priateľmi, milovať a starať sa o druhých. A samozrejme vyhrať. „Nádeje, sny a fantázie, ktoré zaplavujú našu myseľ, spolu so známymi obrazmi sú zdrojom najsilnejších pocitov pripútanosti,“ vysvetľuje Jamie Madigan, autor knihy Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting Hráči: Psychológia videohier a ich vplyv na ľudí, ktorí ich hrajú»).

Vyhľadajte „ich“

Ale túžba vrátiť sa do detstva neznamená, že sa chceme opäť stať slabými a bezmocnými. Je to skôr únik z chladného, ​​nepredvídateľného sveta do iného – teplého, plného starostlivosti a náklonnosti. „Nostalgia je odkaz nielen na minulosť, ale aj na budúcnosť,“ hovorí Clay Routledge, psychológ z University of North Dakota (USA). – Hľadáme cestu k druhým – k tým, ktorí s nami zdieľajú naše skúsenosti, pocity a spomienky. Svojim vlastným».

Za túžbou hráčov skrývať sa vo virtuálnom svete sa skrýva túžba po veľmi reálnych potrebách, ktoré sa snažia uspokojiť v reálnom živote.

V konečnom dôsledku sa za túžbou hráčov uchýliť sa do virtuálneho sveta skrýva túžba po veľmi reálnych potrebách, ktoré sa snažia uspokojiť v reálnom živote – ako je potreba byť v kontakte s inými ľuďmi. „V rozšírenej realite nerobíte len akcie – môžete svoje úspechy komunikovať s ostatnými, súťažiť medzi sebou, predvádzať svoje kolekcie,“ vysvetľuje marketér Russell Belk (Russell Belk).

Podľa Russella Belka už v budúcnosti nebudeme virtuálny svet vnímať ako niečo pominuteľné, a naše pocity z udalostí v ňom budú pre nás rovnako významné ako naše pocity zo skutočných udalostí. Naše „rozšírené „ja“ – naša myseľ a telo, všetko, čo vlastníme, všetky naše sociálne prepojenia a roly – postupne absorbuje to, čo je v digitálnom „oblaku“2. Stanú sa Pokémoni našimi novými domácimi miláčikmi, ako sú mačky a psy? Alebo sa možno naopak naučíme viac si vážiť tých, ktorých možno objať, pohladkať, cítiť ich teplo. Čas ukáže.


1 Viac sa dozviete na quanticfoundry.com.

2. Current Opinion in Psychology, 2016, roč. 10.

Nechaj odpoveď