Psychológia

„Hlavným kúzlom Pokémonov je to, že vám umožňujú spestriť aj taký nudný a rutinný proces, akým je cesta do práce alebo do školy: meníme na hru niečo, čo sa k hre vôbec nehodí,“ hovorí Natalya Bogacheva. Stretli sme sa s kyberpsychológom, aby sme prediskutovali funkcie gamifikácia, multitasking a rozšírená realita.

Ksenia Kiseleva: Toto leto nás prakticky ovládli Pokémoni; kolegovia ich chytili doslova na pleci kartónovej postavičky Freuda, ktorá je u nás v redakcii. Rozhodli sme sa obrátiť na odborníkov, aby sme pochopili, čo je na tom dobré a čo by nás možno malo upozorniť. Natália, povedala si nám, že dnešnej mládeži, najmä vo veľkých mestách, chýba vzrušenie, nové zážitky, a to je jeden z dôvodov, ktorý vyvolal taký veľký záujem o hru Pokemon Go. Čo myslíte, odkiaľ pramení tento nedostatok zážitkov a vnemov, keď, zdá sa, vo veľkom meste existuje veľa rôznych spôsobov, ako sa zabaviť a zabaviť?

Natalia Bogacheva: Podľa môjho názoru je dosť nesprávne porovnávať hry, ktoré sú súčasťou nášho každodenného života, ako napríklad Pokemon Go a niektoré aktivity, ktoré sa samozrejme dajú ľahko nájsť vo veľkom meste. Koncerty, dokonca aj šport, sú tým, na čo si v živote vyhradíme čas. Naproti tomu mnohé hry – vrátane príležitostných (od slova príležitostné) hier pre telefóny – nevyžadujú, aby sa hrali neustále. Môžete ich zadať kedykoľvek a má to aj samotná hrateľnosť.

Hraním pridávame zaujímavé zážitky vrátane súťažných a realizujeme zberateľskú vášeň.

Hlavným kúzlom Pokémonov je, že vám umožňujú spestriť aj takú jednoduchú a zdanlivo nudnú rutinu, akou je chodenie do práce či školy, čiže premeníme na hru niečo, čo sa k hre vôbec nehodí. Je dosť ťažké porovnať to, čo robíme vedome, vyčleniť si dlhý čas a hry, o ktorých si myslíme, že ich budeme hrať 2-3 minúty, kým sa dostaneme do obchodu po chlieb. A keď sa to zmení na oveľa dlhšie výlety po meste, je to skôr vedľajší proces, ktorý neplánujeme, keď začneme hrať.

Môžeme si pripomenúť aj taký fenomén, akým je gamifikácia: túžba vniesť herné prvky do každodenných profesionálnych činností, keď za účelom zvýšenia produktivity zamestnávatelia zavádzajú herné prvky do pracovného procesu. Pokemon Go je príkladom gamifikácie nášho každodenného života. Preto priťahuje toľko pozornosti...

KK: Prepadol trendu gamifikácie?

N. B.: Viete, Pokemon Go nie je príkladom gamifikácia, je to stále samostatná hra. Produkt je navyše celkom unikátny, pretože pridávame zaujímavý zážitok, vrátane súťažného, ​​a uvedomujeme si našu zberateľskú vášeň na úkor času, ktorý, zdá sa, nemôžeme venovať ničomu inému.

KK: To znamená, že máme nejaký čas navyše a nejaké aktivity, ktoré prebiehajú súbežne s inými?

N. B.: Áno, pre modernú generáciu je vo všeobecnosti úplne typická túžba robiť niekoľko vecí súčasne, prípadne multitasking. Zdá sa, že všetci vieme, že to nevedie k výraznému zvýšeniu rýchlosti vykonávania týchto vecí. Vieme, že to ovplyvní kvalitu vykonávania týchto vecí, ale stále sa o to snažíme a najmä ísť chytať Pokémonov je tiež príkladom multitaskingu.

KK: A keď sa necháme uniesť a namiesto 5 minút na ceste za chlebom ideme hodinu do susedného lesa? A keď sa dostaneme do tohto stavu plynutia, optimálneho zážitku, keď zabudneme na čas a vychutnáme si proces, v ktorom sme úplne ponorení, je v tom nebezpečenstvo? Na jednej strane je to príjemný zážitok, no na druhej strane je to spôsobené nie príliš vážnymi vedľajšími aktivitami.

N. B.: Tu môžete na dlhú dobu vstúpiť do filozofických sporov o tom, čo je vtedy vážne a čo potom musíte urobiť, pretože, samozrejme, existujú všetky tieto „potreba pracovať“, „potreba študovať“ ... Ale my okrem toho , tráviť veľa času rôznymi inými aktivitami. Pokiaľ ide o stav toku, mnohí autori skutočne spojili výskyt stavu toku pri hraní počítačových hier vo všeobecnosti a konkrétne Pokemon Go s možnosťou závislosti na týchto hrách. Tu však musíte po prvé pochopiť, že stav samotného toku nie je úplne pochopený ...

KK: A ak hovoríme o pozitívnych aspektoch? Nedajme sa do závislosti. Je jasné, že istý počet ľudí, ako hovoríš, je malý, podlieha závislosti. Ak si ale zoberieme úplne zdravý vzťah k Pokémonom, aké pozitívne stránky vidíš v tejto záľube?

N. B.: Hry ako Pokemon Go idú nad rámec toho, z čoho sú počítačové videohry zvyčajne obviňované: skôr dostať ľudí z domu, než ich pripútať k počítaču a nútiť ich neustále sedieť na jednom mieste. Ľudia naháňajúci Pokémonov sa začnú viac hýbať a častejšie vychádzať von. To samo o sebe má pozitívny vplyv.

V rámci takejto hry sa môžete stretnúť s ďalšími hráčmi a to vedie okrem iného aj k vzniku nových priateľstiev.

Hry ako Pokemon Go obsahujú pomerne veľa informácií, ktoré musíte vedieť použiť. Napríklad herné objekty sú viazané na skutočné zaujímavé miesta a keď sa rozhliadnete okolo seba, môžete vidieť veľa nových vecí aj v časti mesta, ktorú, zdá sa, dobre poznáte. Nehovoriac o tom, že je tu dôvod na preskúmanie časti mesta, ktorú nepoznáte. Môžete vidieť zaujímavé budovy, navštíviť rôzne parky. Je to aj dôvod na komunikáciu s ľuďmi: v rámci takejto hry sa môžete stretnúť s ďalšími hráčmi, a to vedie okrem iného aj k vzniku nových priateľstiev.

V lete, keď nám hra práve vtrhla povedzme do mobilných telefónov, som osobne videl pôsobivé množstvo ľudí, ktorí spolu sedia na tráve v parku, niekde na bulvároch a chytajú pokémonov, pretože v hre je možnosť prilákať hráčov na určité územie, takže všetci hráči, ktorí sa nachádzajú na tomto území, dostanú výhodu. Hra do istej miery zhromažďuje ľudí a navyše podnecuje skôr k spolupráci ako k rivalite: možnosti bojovať s niekým v hre sú zatiaľ obmedzené, ale možnosti vzájomne si pomáhať, hrať sa spolu sú už celkom adekvátne prezentované.

KK: V súvislosti s Pokémonmi sa často hovorí o rozšírenej realite, hoci nikto zrejme presne nevie, čo to je. Mohli by ste vysvetliť, čo to je, čo to má spoločné s Pokémonmi a čo to má spoločné s našimi životmi vo všeobecnosti. Ako to môže zmeniť rozšírená realita?

N. B.: Rozšírená realita je vo svojej najvšeobecnejšej podobe naša okolitá realita, ktorú dopĺňame o virtuálne prvky pomocou rôznych technických prostriedkov (najmä smartfóny alebo okuliare pre rozšírenú realitu GoogleGlass). Zostávame v realite, na rozdiel od virtuálnej reality, ktorá je kompletne vybudovaná pomocou moderných informačných technológií, no do tejto reality vnášame nejaké ďalšie, povedzme, prvky. S rôznymi cieľmi.

KK: Ide teda o taký hybrid reality a virtuality.

N. B.: Dá sa to povedať.

KK: Teraz sme vďaka Pokémonom trochu pocítili, aké to je, keď sú Pokémoni spojení s naším skutočným svetom, a myslím si, že je to veľmi zaujímavé. Toto sú skutočne záblesky budúcnosti, ktoré zjavne prídu rýchlejšie, než si myslíme.


1 Rozhovor zaznamenala šéfredaktorka časopisu Psychologies Ksenia Kiseleva pre program «Stav: vo vzťahu», rádio «Kultúra», október 2016.

Nechaj odpoveď